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아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라.

public class NutritionFacts { private final int servingSize; private final int servings; private final int calories; private final int fat; private final int sodium; private final int carbohydrate; public static class Builder { // 필수 매개변수 private final int servingSize; private final int servings; // 선택 매개변수 - 기본값으로 초기화한다. private int calories = 0; private int fat = 0; private int sodium = 0; private int carbohydrate = 0; public Builder(int servingSize, int servings) { this.servingSize = servingSize; this.servings = servings; } public Builder calories(int val) { calories = val; return this; } // ... // build 메서드 public NutritionFacts build() { return new NutritionFacts(this); } } // Builder 에서만 사용할 private 생성자 private NutiritionFacts(Builder builder) { servingSize = builder.servingSize; servings = builder.servings; calories = builder.calories; fat = builder.fat; sodium = builder.sodium; carbohydrate = builder.carbohydrate; } }

장점

하나의 객체를 완전히 생성하도록 강제성을 띌 수 있다

  • 점층적 생성자(생성자 오버로딩) 패턴은 매개변수가 많아질 수록 가독성이 현저히 떨어지며 클라이언트 코드를 작성하기가 힘들어진다.

  • 자바빈즈 패턴은 매개변수가 없는 생성자로 객체를 만든 후 setter 메서드로 값을 설정하는 방식이지만, 불완전한 객체가 생성될 수 있다.

  • 빌더 패턴은 이전 두 가지 방법의 장점만 취할 수 있다.

계층적으로 설계된 클래스와 함께 쓰기에 좋다

  • 불필요한 객체 생성을 피할 수 있다.

유연하다.

NyPizza pizza = new NyPizza.Builder(SMALL) .addTopping(SAUSAGE) .addTopping(ONION) .build();
  • 가변인수 매개변수를 여러 개 사용할 수 있다.

  • 빌더 하나로 여러 객체를 순회하면서 만들 수 있다.

  • 빌더에 넘기는 매개변수에 따라 다른 객체를 만들 수도 있다.

단점

객체를 만드려면 반드시 빌더부터 만들어야 한다.

  • 빌더 생성 비용이 크지는 않지만 성능에 민감한 상황에서는 문제가 될 수 있다.

매개변수가 적당히 많아야 값어치를 한다.

요약

Last modified: 15 October 2024