아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라.
public class NutritionFacts {
private final int servingSize;
private final int servings;
private final int calories;
private final int fat;
private final int sodium;
private final int carbohydrate;
public static class Builder {
// 필수 매개변수
private final int servingSize;
private final int servings;
// 선택 매개변수 - 기본값으로 초기화한다.
private int calories = 0;
private int fat = 0;
private int sodium = 0;
private int carbohydrate = 0;
public Builder(int servingSize, int servings) {
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
}
public Builder calories(int val) {
calories = val;
return this;
}
// ...
// build 메서드
public NutritionFacts build() {
return new NutritionFacts(this);
}
}
// Builder 에서만 사용할 private 생성자
private NutiritionFacts(Builder builder) {
servingSize = builder.servingSize;
servings = builder.servings;
calories = builder.calories;
fat = builder.fat;
sodium = builder.sodium;
carbohydrate = builder.carbohydrate;
}
}
장점
하나의 객체를 완전히 생성하도록 강제성을 띌 수 있다
점층적 생성자(생성자 오버로딩) 패턴은 매개변수가 많아질 수록 가독성이 현저히 떨어지며 클라이언트 코드를 작성하기가 힘들어진다.
자바빈즈 패턴은 매개변수가 없는 생성자로 객체를 만든 후 setter 메서드로 값을 설정하는 방식이지만, 불완전한 객체가 생성될 수 있다.
빌더 패턴은 이전 두 가지 방법의 장점만 취할 수 있다.
계층적으로 설계된 클래스와 함께 쓰기에 좋다
불필요한 객체 생성을 피할 수 있다.
유연하다.
NyPizza pizza = new NyPizza.Builder(SMALL)
.addTopping(SAUSAGE)
.addTopping(ONION)
.build();
가변인수 매개변수를 여러 개 사용할 수 있다.
빌더 하나로 여러 객체를 순회하면서 만들 수 있다.
빌더에 넘기는 매개변수에 따라 다른 객체를 만들 수도 있다.
단점
객체를 만드려면 반드시 빌더부터 만들어야 한다.
빌더 생성 비용이 크지는 않지만 성능에 민감한 상황에서는 문제가 될 수 있다.
매개변수가 적당히 많아야 값어치를 한다.
요약
Last modified: 15 October 2024